agent-based-modeling

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    XBOX 360ハードウェアを使用してABSを設計する最良の方法は何ですか?ドメイン駆動型設計など、私の標準的な開発フレームワーク手法に従うことはできますか? XBOXのC#で世界の作成と更新を扱うフレームワークはありますか?ジェネリックシミュレーションの作成に関する良いリソース?

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    2答えて

    Netlogoを使用してモデルを作成します。しかし、ネットワークシミュレーションにNetlogoを使用することについての確固たる言及はありませんでした。スループットなどの単純なネットワークパラメータと、エージェントセット(この場合はネットワークノード)の変更がネットワークパラメータを変更する方法を確認したいと思います。これはNetlogoだけで可能ですか?そうでない場合、回避策はありますか?

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    4答えて

    私はPython 3でSugarscapeエージェントシミュレーションモデルの小さな部分を複製しています。私のコードのパフォーマンスはNetLogoの性能よりも3倍遅いことがわかりました。それはおそらく私のコードに問題があるのでしょうか、それともPythonの本質的な制限ですか? 明らかに、これはコードの単なる断片ですが、Pythonが実行時の3分の2を費やしているところです。私はそれがこのフラグ

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    5答えて

    私はpredator-preyのモデルを実装しようとしています。 エージェントベースのモデルです。数ミリ秒ごとに新しい動きがあります。フィールドには、2種類のクリーチャーがあります:捕食者と獲物。それらのそれぞれの動作は、次のルールで与えられます。 獲物: は、ちょうど彼の昔のセルに子孫を作成 余命が限られている未使用のセル にすべてのいくつかの手順を移動しました :移動 捕食者の数によって プレ

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    エージェントを2次元空間シミュレーションで追跡するための良いデータ構造は何ですか? 私は四分木(私が理解しているもの)とkd木(私はよく分かりません)への参照を見ました。 私はエージェントが効率的に「自分の位置を知っていて、自分の特定の半径の範囲内のどのエージェントが私の近くにいるのか知りたい」と言っているものを探しています。 例(疑似コードは大丈夫です)は大歓迎です。 私はJavaで作業していま

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    カメを動的に作成する方法はありますか? "go"プロシージャで新しいランダムなカメを作成しようとすると、私はタートルのコンテキストでcrtを使用できないというエラーが発生します。私は「オンザフライで」いくつかのカメを追加することができ、たくさんの目に見えないカメを作り出すことは、モデルのサイズを劇的に増やすだけでなく、私の汚い解決策のように見えます。 アイデア?

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    バッチ実行で私Repast Simphonyモデルを起動するバッチ実行: log4j:WARN No appenders could be found for logger (RLFA.society3.run.1.1). log4j:WARN Please initialize the log4j system properly. 私が得たので、ここで、全く役に立たないのlog4j htt