私は、スネーク戦略(this論文を参照)に基づいて、MiniMaxとAlpha-Betaプルーニングで2048のAIを実装しようとしています。単一ヒューリスティック。 残念ながら、AIはほとんどのゲームで256を作っていますが、それは空のセルヒューリスティックよりはるかに優れていません。私はすでにここで関連トピックを読んでいますが、自分で解決策を見つけることはできません。ここ コードである: im
私はJavaでコンソール2048ゲームを作ろうとしていますが、ボードの回転を右に90度回転したいと思います。 Webを実装して関数を実装しましたが、すべての行と列をスワップしていないので、誰かが私が書いた内容を見直して、コード内の実際のエラーを特定するのに役立ちます。 public static void rotation90Droite(int [][] vals) {
int e
私は2048をjavascriptで再作成しようとしていますが、何らかの問題があります。基本的には、私の考えは、座標とタイルで満たされているかどうかのブール変数を取る16オブジェクトの配列としてグリッドを作成することでした。私は、ブロックの割り当てられた値を印刷しようとすると、 var blocks = [];
var block = function block(xcord, yco