私は別の質問がありますので、RPGに取り組んでいて、一度にポップアップするポケモンゲームタイプのテキストを使用しようとしています。ここに私のコードです:遅延テキスト(より効率的に遅れている必要があります)C++
#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <sys/types.h>
using namespace std;
string name;
VOID WINAPI Sleep(
_In_ DWORD dwMilliseconds
);
void pushX(int num) {
for (int i = 0;i<num;i++)
cout << " ";
}
void main() {
system("cls");
cout << "H";
Sleep(50);
cout << "e";
Sleep(50);
cout << "l";
Sleep(50);
cout << "l";
Sleep(50);
cout << "o";
Sleep(50);
cout << ",";
Sleep(50);
cout << " ";
Sleep(50);
cout << "W";
Sleep(50);
cout << "e";
Sleep(50);
cout << "l";
Sleep(50);
cout << "c";
Sleep(50);
cout << "o";
Sleep(50);
cout << "m";
Sleep(50);
cout << "e";
Sleep(50);
cout << " ";
Sleep(50);
cout << "T";
Sleep(50);
cout << "o";
Sleep(50);
cout << " ";
Sleep(50);
cout << "T";
Sleep(50);
cout << "h";
Sleep(50);
cout << "e";
Sleep(50);
cout << " ";
Sleep(50);
cout << "G";
Sleep(50);
cout << "a";
Sleep(50);
cout << "m";
Sleep(50);
cout << "e";
Sleep(50);
cout << "!\n";
system("Pause");
system("cls");
Sleep(50);
cout << "P";
Sleep(50);
cout << "l";
Sleep(50);
cout << "e";
Sleep(50);
cout << "a";
Sleep(50);
cout << "s";
Sleep(50);
cout << "e";
Sleep(50);
cout << " ";
Sleep(50);
cout << "T";
Sleep(50);
cout << "e";
Sleep(50);
cout << "l";
Sleep(50);
cout << "l";
Sleep(50);
cout << " ";
Sleep(50);
cout << "M";
Sleep(50);
cout << "e";
Sleep(50);
cout << " ";
Sleep(50);
cout << "Y";
Sleep(50);
cout << "o";
Sleep(50);
cout << "u";
Sleep(50);
cout << "r";
Sleep(50);
cout << " ";
Sleep(50);
cout << "N";
Sleep(50);
cout << "a";
Sleep(50);
cout << "m";
Sleep(50);
cout << "e";
Sleep(50);
cout << "!\n>> ";
cin >> name;
system("cls");
Sleep(50);
cout << "H";
Sleep(50);
cout << "e";
Sleep(50);
cout << "l";
Sleep(50);
cout << "l";
Sleep(50);
cout << "o";
Sleep(50);
cout << ",";
Sleep(50);
cout << " ";
Sleep(50);
cout << name;
Sleep(50);
cout << "!\n";
system("pause");
return;
}
これは明らかに非効率的です。それは仕事をするが、コードの行が多すぎる。私は永遠に実行されるコードのほんの一行だけを望んでいません。私はたぶん私が服を置いて、すべての文字を.050秒またはスリープ(50)のディレーに表示するたびに見つける関数を探しています。おかげで助けをU
通常のゲームが連続[ゲームループ]でレンダリング(http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html)どこに表示されるようにスケジュールテキストの各文字を持っていると思います複数のフレームにまたがって「遅延テキスト」の外観を与えます。 –
forループを使用して文字配列を反復処理する – awiebe