のAsusのEeeパッドトランスフォーマー首相TF201
拡張子:予想通り
GL_NV_platform_binary
GL_OES_rgb8_rgba8
GL_OES_EGL_sync
GL_OES_fbo_render_mipmap
GL_NV_depth_nonlinear
GL_NV_draw_path
GL_NV_texture_npot_2D_mipmap
GL_OES_EGL_image
GL_OES_EGL_image_external
GL_OES_vertex_half_float
GL_OES_mapbuffer
GL_NV_draw_buffers
GL_NV_multiview_draw_buffers
GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_packed_float
GL_OES_texture_half_float
GL_OES_texture_float
GL_EXT_texture_array
GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
GL_EXT_texture_compression_latc
GL_NV_texture_compression_latc
GL_EXT_texture_compression_dxt1
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_NV_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_NV_get_tex_image
GL_NV_read_buffer
GL_NV_shader_framebuffer_fetch
GL_NV_fbo_color_attachments
GL_EXT_bgra
GL_EXT_texture_format_BGRA8888
GL_EXT_unpack_subimage
GL_NV_pack_subimage
GL_NV_texture_compression_s3tc_update
GL_NV_read_depth
GL_NV_read_stencil
GL_EXT_robustness
GL_OES_standard_derivatives
GL_NV_EGL_stream_consumer_external
GL_NV_coverage_sample
GL_EXT_occlusion_query_boolean
GL_NV_timer_query
GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITSは、0です: '(
Glbenchmarkによって報告された拡張子に比べて、面白いとは何ですか、これらはありません:
GL_NV_robustness
は(その面白くない、それがEXTのバージョンに置き換えられました)が、いくつかの新しい拡張機能があります。ただ、同僚の机からデバイスをつかんで、すばやく拡張文字列を読んで
GL_NV_texture_compression_latc
GL_NV_texture_compression_s3tc
GL_NV_pack_subimage
GL_EXT_robustness
GL_OES_standard_derivatives
GL_NV_EGL_stream_consumer_external
GL_EXT_occlusion_query_boolean
GL_NV_timer_query
、チャンスを持っていなかったがOpenGLバージョン(「OpenGL ES 2.0」)とレンダラー(「NVIDIA Tegra 3」)を取得する必要があります。
Glbenchmarkリンクに感謝します!拡張機能については、人々が拡張機能を投稿するのはまだ理にかなっていると思うが、デバイス/ファームウェアのバージョンに若干の違いがあると思う。 –
Tegra 2/3/4シェーダコアはCUDA対応ではありません。 – kusma
@kusma実際、私はTegra 4がCUDA対応であると信じています。ではない? –