2017-03-08 6 views
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私はMac OSを完全に新しくし、iOS用に開発しています。 私はこのチュートリアルを使用してTEST Unity3dプロジェクトを作成しました:今私はXcodeの8.2.1でアプリを構築しようが、私はただのエラーを取得 https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/mobile-touch/building-your-unity-game-ios-device-testingSDK 'iOS 10.2'の製品タイプ 'Application'にコード署名が必要です

: [「ユニティ・iPhoneは」コード署名ではなく、資格が必要です。エンタイトルメントを署名なしでバイナリに追加することはできません。 SDK 'iOS 10.2'の製品タイプ 'Application'にコード署名が必要です - スクリーンショット1]

インターネットでこれについて多くの情報が見つかりました。しかし、何も私のために働いた。 インターネットの情報の多くは、古いxcodeバージョン用です。appleがxcode 8でのコード署名について多くの変更を加えたと思います。

Xcodeの環境設定では、デフォルトの無料AppleIDをデフォルトチームで使用しています。 [スクリーンショット2]

動作しませんでしたコード署名を無効にしようとすると: [スクリーンショット3]

完全に無効にコード署名も動作しません。 [スクリーンショット4]

を私が使用してMac OSのエルキャピタン iPhone 7 v10.2.1

誰でもお手伝いできますか?

All screenshots

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証明書を手動で入力しています。私はなぜ人々がそれをマークしたのか分かりません。私は人々がそれをするときに理由を与えることを望む。とにかく、私は長い間開発してきたプロジェクトで同じことが起こりました。私はエラーに関係なくシミュレータを実行し、それは構築し、OKを実行しました。私はおそらく、それはテストデバイス上で実行した後、いくつかの異なる目標に立ち往生していると思う。 – galactikuh

答えて

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これを試してみてください:Xcodeで、その後、あなたが構築しようとしているターゲットを選択し、左の列の一番上にあるプロジェクトをクリックしてください。一般タブを選択し、「署名を自動的に管理する」にチェックを入れます。また、上記のことをしなくてもシミュレータで実行できるはずです。

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お返事ありがとうございます。 「一般」タブを見つけるのに問題がありました。

他の投稿にはscreenshotが見つかりました。一般的なタブが見つかりました。 このスクリーンショットと素晴​​らしい答えで、私はそれが働いている!

ありがとうございます!私の場合は

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どうやってそれを稼働させましたか?あなたがそれを働かせたら、あなたはあなたの質問に答えて、それを解決済みとマークするべきです。必要なときにのみ助けを求めるだけではなく、他の人を助けるために解決策を共有しようとする。 – Cyborg

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は、それが自動的に証明書に署名する予定だった、私はその未チェックしていると私は、これは完全に有効な質問です

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