2012-04-18 21 views
0
#ifndef VECTOR 
#define VECTOR 

template<typename T> 
struct vector 
{ 
private: 
    T *buffer; 
    unsigned long sz; 
    unsigned long cap; 
public: 
    typedef T value_type; 
    typedef value_type& reference; 
    typedef const reference const_reference; 
    typedef value_type* pointer; 
    typedef const pointer const_pointer; 
    typedef T* iterator; 
    typedef const T* const_iterator; 
    typedef unsigned long size_type; 
    typedef ptrdiff_t difference_type; 

    vector() : buffer(new int[10]), sz(0), cap(10) {} 
    vector(size_t s) : buffer(new int[sz]), sz(s), cap(s){} 
    vector(size_t s, const T& initial) : buffer(new int[sz]), sz(s), cap(s) { for(size_t i = 0; i < sz; i++) buffer[i] = initial; } 
    template<typename container, typename It> 
    vector(typename container::It beg, typename container::It end) 
    { 
     It iter(beg); 
     sz = ptrdiff_t(beg-end); 
     cap = sz; 

     for(int i = 0; i < sz; i++) 
     { 
      buffer[i] = iter++; 
     } 
    } 
    ~vector() {delete [] buffer;} 

    iterator begin() {return buffer;} 
    const_iterator begin() const {return buffer;} 

    iterator end() {return buffer+sz;} 
    const_iterator end() const {return buffer+sz;} 

    void reserve(size_t newCap) 
    { 
     if(newCap <= cap) return; 
     T *oldBuffer = buffer; 

     buffer = new T[newCap]; 

     for(int i = 0; i < cap; i++) 
     { 
      buffer[i] = oldBuffer[i]; 
     } 

     cap = newCap; 
     delete [] oldBuffer; 
    } 
    void resize(size_t newSz, const T& initial = T()) 
    { 
     if(newSz > cap) 
      reserve((newSz*2+1)%(max_size()+1)); 
     if(newSz > sz) 
     { 
      for(int i = sz; i < newSz; i++) 
       buffer[i] = initial; 
     } 
     sz = newSz; 
    } 
    size_t size() const {return sz;} 
    size_t capacity() const {return cap;} 
    bool empty() const {return sz == 0;} 
    size_t max_size() const {return 1073741823;} 
    void push_back(T toP) 
    { 
     if(sz >= cap) 
      reserve((cap*2+1)%(max_size()+1)); 
     buffer[sz++] = toP; 
    } 
    T pop_back() 
    { 
     T ret = buffer[sz-1]; 
     buffer[sz-1] = T(); 
     sz--; 
     return ret; 
    } 
    reference front() { return buffer[0]; } 
    const_reference front() const { return buffer[0]; } 

    reference back() { return buffer[sz-1]; } 
    const_reference back() const { return buffer[sz-1]; } 

    T& operator[](size_t index) {if(index >= sz) throw std::out_of_range("out_of_rane"); return buffer[index]; } 
    const T& operator[] (size_t index) const {if(index >= sz) throw std::out_of_range("out_of_rane"); return buffer[index];} 

    T& at(size_t index) { return (*this)[index]; } 
    const T& at(size_t index) const { return (*this)[index]; } 
}; 

#endif 

これはベクタークラスの実装です。これは、型Tの動的配列を使用します。これは、関数reserve()によって大きくなります。それを実装するためにアロケータクラスを使用した場合、どうなるでしょうか? (全体のベクトルクラスだけでなく、予備の機能)アロケータクラスを使用したベクターの実装

template<class T, class Allocator = allocator<T> > 

これはSTLのデフォルトのアロケータが効果的に仕事をするためにnew演算子を呼び出して、ファイルstl_vector.h

+0

あなたの選択肢が何であるかを明示せずに、より速く/より効率的なバージョンを求めています。あなたは1つのオプション( 'template >')を指定しました。 ... – Grizzly

+4

二重アンダースコアを含む識別子(マクロ名を含む)、またはアンダースコアと大文字のあとに続く識別子は実装のために予約されています。自分のコードで絶対に使用しないでください。 –

+0

ありがとう、私はそれを覚えています。 –

答えて

0

のように、それがどのように見えるかです。だから私はそれがあまり変わらないと思います。しかし、パフォーマンスの問題は、コードを見ることで決して十分に答えることはできません。代わりに、両方のバージョンを実装し、いくつかの典型的なテストデータで測定する必要があります。

関連する問題