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私はしばらくの間、助けを求めてきました。最後に、狩りを続けるよりも尋ねる方が速いようです。Libgdx Scene2dプログレスバーは空にならない
Progress bar not empty at 0 value
ここでは、偶数値0で、プログレスバーのノブがまだ表示されていることがわかります。プレイヤーは死んでいるので、これは空でなければなりません。私は本当にscene2dプログレスバークラスを使用したいと思います、誰もがヒントを持っていますか?プログレスバーがちょうどスライダーであるとして、それは0で、私はそれを作成することでした解決方法を棒を置き、
healthbarTex = new Texture(Gdx.files.internal("Spritesheets/healthbar.png"));
textureBar = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(healthbarTex));
ProgressBar.ProgressBarStyle barStyle = new ProgressBar.ProgressBarStyle(skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY), textureBar);
barStyle.knobBefore = barStyle.knob;
barStyle.background = skin.newDrawable("white", Color.BLACK);
bar = new ProgressBar(0, 100, .5f, false, barStyle);
//Animate duration is how slow the bar moves when updated
bar.setAnimateDuration(1);
bar.setWidth(100);
完璧、ありがとう!これにより、点滅する効果をヘルスバーに追加することも簡単になります! – Fosa