私は「スロー」と呼ばれるゲームの開発者です(ゲームはベータテスターのベータ版としてのみ利用できます)。 ゲームはFlash 8でActionScript 2.0を使用して作成されます。ActionScript 2.0で簡単にドラッグスロー
私の質問は、誰かがコードを投げるのを手伝ってくれたらと思います。 どういう意味ですか?つまり、「ボール」と呼ばれるムービークリップをドラッグすると、ドロップするまでマウスに追従するということです。
非常にシンプルコード:
on(press) {
if (_root.ThrowZone.hitTest(this)) {
startDrag(this);
}
}
on(release) {
if (_root.ThrowZone.hitTest(this)) {
stopDrag();
}
}
は、私はまた、単純な重力コードを設定しているが、それは必要「ということ」ではないので、私はむしろ、それを表示しません。 ムービークリップをリリースするときに「ボール」をスローしたいのですが、リリースする前にどれだけ速く動かされたかに応じて、別の スピードでまっすぐに進むことを意味します。また、スローインとスローアウトそれが起きると同時に。 私はGravityコードを少し覆ってみましたが、それを変えて逆にして、霊能を逆転させましたが、それでは はあなたがそれを投げる方法を同じように持ちません。
ゲームの動作を確認するためにゲームを実際にテストする必要がある場合は、コメントで教えてください。スレッドにリンクを貼ります。
代わりにAS2を使用するのではなく、なぜあなたが使用していないAS3ご段階(ルート)に ? AS2はAS2よりもゲーム開発に適しています –
私はAS2テスト環境を今は持っていないので、投げるオブジェクトをドラッグして透明なターゲットオブジェクトをドラッグしてスローオブジェクトをすべてのエンターフレームでターゲットオブジェクトクリックが解除されたら、それらの間の残りの距離を使用して最終的な速度を計算します。 –