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loadclip()
がロードされた画像のスムージングを試みています。
スムージングのための関数が見つかりましたが、_level0
にあるムービークリップ(例えば、_level0.mc
)のみが動作しますが、子どもMCをスムースにしたいとします。例えば、_level0.parent_mc.children_mc
です。
スムージング機能:ActionScript 2.0の動的スムージング
here = this; // trace(here) == _level0
bg_smooth = function (bg):Void {
var bg_depth:Number = bg.getDepth();
var bg_name:String = bg._name;
var bg_parent = bg._parent;
var bg_bitmap_temp:BitmapData = new BitmapData(bg._width, bg._height, true, 0x00FFFFFF);
bg_bitmap_temp.draw(bg);
removeMovieClip(bg);
bg_parent.createEmptyMovieClip(bg_name,bg_depth);
here[bg_name].bitmapObj = bg_bitmap_temp.clone();
bg_bitmap_temp.dispose();
here[bg_name].attachBitmap(here[bg_name].bitmapObj,1,"auto",true);
};
他のコードは: - まだ運
var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var mclL:Object = new Object();
mclL.onLoadProgress = function(target, loadedBytes, totalBytes) {
//trace(Math.round((loadedBytes/totalBytes) * 100) + "%");
};
loader.addListener(mclL);
mclL.onLoadInit = function(element) {
bg_smooth(element); // trace(element) == _level0.mc or _level0.parent_mc.children_mc
};
loader.loadClip("img/image.jpg", mc); // <= works
//loader.loadClip("img/image.jpg", parent_mc.children_mc); // <= not works
も
_level0.parent_mc['children_mc']
の代わり
parent_mc.children_mc
を書くことと
here == _level0.parent_mc
を作ってみました。ロード完了時に
bg_smooth(element)
を削除すると、すべて正常に機能しますが、もちろんスムージングは無効になります。