私は、3次元空間内の正方形の2次元画像(投影)を持っています。私はこれが完璧な正方形(90度の角度と等しい長さの辺)であることを知っています。正方形の同次座標
私は正方形の投影にポイントを突き刺して正方形の上に "実際の"座標を見つけることができます。インターネットの周りを少し読んでから、私はこれらがポイントの "同質的な座標"と呼ばれることを理解するようになりました。 (これは正しいですか?)。簡単のために、正方形の各辺の長さが1であると仮定してください。
簡単にするため、カメラは歪みのないピンホールカメラであり、必要に応じてそのプロパティを測定できます。また、カメラ上のx、y座標は対称である。
私のプログラムでは、チェス盤にチェスを配置しようとしています。ボードのコーナーを検出するのは簡単で、ピースの位置を特定するのは簡単です。しかし、私はボード上の個々の四角形の検出をスキップしようとしています。
ホモグラフィ評価を参照してください。https://en.wikipedia.org/wiki/Homography_(computer_vision)、http://docs.opencv.org/2.4/modules/calib3d/doc/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html ?highlight = findhomography#findhomography – Zaphod