私は既にプロジェクトを開始しましたが、今はCocos2dでアニメーションを行う方が簡単で、プロジェクトに追加したいと思っています。これは可能ですか、それともcocos2dのすべてをやり直す必要がありますか?私はそれにNSTimerを持っていますし、あなたはcocos2dで使うことができないようなことを知っています。それとも、同じ画像が画面全体に現れて画面全体に動く画像を使って、cocos2dを使って古い古いxcodeでアニメーションを行う方法がありますか?xcodeで既に開始されているプロジェクトにCocos2d/3dを追加することはできますか?
答えて
はいプロジェクトにcocos2d/3Dを追加することができます。新しいプロジェクトを開始すると、@ hspainのように新鮮なものから始めて、cocos2dがアプリケーションを制御するので、初期化手順がセットアップされます。
リビジョンを使用し、cocos2dを使用するように最初からあなたのコードを書き換えている場合は、オプションではありません。私は静的ライブラリターゲットを作成し、ターゲットにcocos2dソースを追加します。次に、新しいターゲットライブラリをアプリターゲットにリンクします。このようにしている場合、cocos2dがアプリケーションを制御しているかどうかを判断する必要があります。また、それに基づいて、初期化の手順は@ LearnCocos2Dのように異なります。
たり、画面全体に同じ画像が出てくるし続けて画面上の画像とロールを移動してcocos2dで、古き良きXcodeでアニメーションを行う方法はありますか?
私はcocos2d以外のアニメーションを使用しようとしませんでしたが、Core Animation APIをご覧ください。
あなたはcocos2dがアプリケーションを制御するかどうかに応じて異なる、または単にそれに追加される初期化手順全体を忘れています。 – LearnCocos2D
あなたは正しいです。私はプロジェクトにcocos2dを追加することに重点を置いていましたが、答えを更新します。 – ccscanf
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事実上の経験から、私はCocos2Dで最初から始めます。経験は異なるかもしれません.. – hspain