2016-05-01 10 views
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配列内のRectangle-Objectsを隣り合わせに(隣接して)接続したいと思います。例えば:(構造: "{X:X-Postion、Y:Y-Postion、X1:幅、Y1:高}")(私はそれを望むように)一緒に置くことができる隣接する四角形を接続しますか?

{x: 0, y: 0, x1: 3, y1: 2}, {x: 0, y: 2, x1: 3, y1: 2} 

に:

{x: 0, y: 0, x1: 3, y1: 4} 

これまで私の問題の解決策を見つけることができなかったので、あなたが私を助けてくれることを願っています。私が並んでこれらの側面見つけたい私の配列のこの部分 - 四角形をして、新しい配列に保存:

[{x:0, y: 0, x1:3, y1:2},{x:0, y: 2, x1:3, y1:2},{x:0, y: 4, x1:3, y1:2},{x:0, y: 6, x1:3, y1:2},{x:0, y: 8, x1:3, y1:2},{x:0, y: 10, x1:3, y1:2},{x:0, y: 12, x1:3, y1:2},{x:0, y: 14, x1:3, y1:2},{x:0, y: 16, x1:3, y1:2},{x:0, y: 18, x1:3, y1:2},{x:0, y: 20, x1:3, y1:2},{x:0, y: 22, x1:3, y1:2},{x:0, y: 24, x1:3, y1:2},{x:0, y: 26, x1:3, y1:2},{x:0, y: 28, x1:3, y1:2},{x:0, y: 30, x1:3, y1:2}//[...]so on 
+0

X1され、右下隅または矩形の大きさの位置をY1? –

+0

@adminXVII x1とy1は矩形のサイズです –

+0

長方形のサイズが同じで、グリッド内の位置は? –

答えて

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これはこれを行う必要があります。最初は長方形が積み重なっていることを認識できませんでした。私はすべての条件を考える必要があった。私は、矩形がどこに置かれていても、接触するエッジのサイズが同じであれば、再帰的に検索しマージすると信じています。

var rects = [{x:0, y: 0, x1:3, y1:2},{x:0, y: 2, x1:3, y1:2},{x:0, y: 4, x1:3, y1:2},{x:0, y: 6, x1:3, y1:2},{x:0, y: 8, x1:3, y1:2},{x:0, y: 10, x1:3, y1:2},{x:0, y: 12, x1:3, y1:2},{x:0, y: 14, x1:3, y1:2},{x:0, y: 16, x1:3, y1:2},{x:0, y: 18, x1:3, y1:2},{x:0, y: 20, x1:3, y1:2},{x:0, y: 22, x1:3, y1:2},{x:0, y: 24, x1:3, y1:2},{x:0, y: 26, x1:3, y1:2},{x:0, y: 28, x1:3, y1:2},{x:0, y: 30, x1:3, y1:2}]; 
 

 
function rectsReduce(arr){ 
 

 
    function mergeRects(r,sa,a,i){ 
 
    \t 
 
    function compare(r1,r2){ 
 
     return r1.y == r2.y ? r1.x > r2.x ? r1.x - r2.x == r2.x1 
 
             : r2.x - r1.x == r1.x1 
 
          : r1.x == r2.x ? r1.y > r2.y ? r1.y - r2.y == r2.y1 
 
                 : r2.y - r1.y == r1.y1 
 
             : false; 
 
    } 
 
    \t 
 
    var fi = sa.findIndex(e => compare(r,e))+i+1, 
 
    r2 = ~fi ? a.splice(fi,1)[0] : void 0; 
 
\t return !!r2 && { x : Math.min(r.x, r2.x), 
 
\t     y : Math.min(r.y, r2.y), 
 
\t     x1 : r.x == r2.x ? r.x1 : r.x1 + r2.x1, 
 
\t     y1 : r.y == r2.y ? r.y1 : r.y1 + r2.y1}; 
 
    } 
 
\t 
 
    return arr.reduce((p,c,i,a) => { var mergedRect = {}; 
 
            a.length > 1 && (mergedRect = mergeRects(c,p.slice(i+1),a,i), 
 
                !!mergedRect && (p[i] = mergedRect, 
 
                p = rectsReduce(p))); 
 
\t       return p},arr); \t 
 
} 
 

 
document.write("<pre>" + JSON.stringify(rectsReduce(rects)) + "</pre>");

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アンはO(n^2)ソリューションは、このようになります:

foreach rect as rect1: 
    foreach rect as rect2: 
    // rect1 above rect2 
    if rect1.x == rect2.x && rect1.x1 + rect1.x == rect2.x1 + rect2.x && rect1.y1 + rect1.y == rect2.y: 
     outrect = {rect1.x, rect1.x1, rect1.y, rect2.y1+rect1.y1} 
     array.remove(rect1,rect2) 
     array.add(outrect) 
    // rect1 below rect2 
    else if rect1.x == rect2.x && rect1.x1 + rect1.x == rect2.x1 + rect2.x && rect1.y == rect2.y1 + rect2.y: 
     outrect = {rect1.x, rect1.x1 + rect1.x, rect2.y, rect2.y1+rect1.y1} 
     array.remove(rect1,rect2) 
     array.add(outrect) 
    // rect1 at right of rect2 
    else if rect1.y == rect2.y && rect1.y1 + rect1.y == rect2.y1 + rect2.y && rect1.x == rect2.x1 + rect2.x: 
     outrect = {rect2.x, rect1.x1 + rect2.x1, rect1.y, rect1.y1} 
     array.remove(rect1,rect2) 
     array.add(outrect) 
    // rect1 at left of rect2 
    else if rect1.y == rect2.y && rect1.y1 + rect1.y == rect2.y1 + rect2.y && rect2.x == rect1.x1 + rect1.x: 
     outrect = {rect1.x, rect1.x1 + rect2.x1, rect1.y, rect1.y1} 
     array.remove(rect1,rect2) 
     array.add(outrect) 

(これは擬似コードのみです)

+0

"O(n^2)"とはどういう意味ですか? –

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成長の順序です。これは、この関数がとる時間が長方形の升目の2乗に比例することを意味します(ある場合、重要であるかもしれません) –

+1

同じセットを反復するとき、内側のループは外側のループに対してのみテストする必要がありますposition + 1(私は最近、この最新の[Q&A](http://stackoverflow.com/questions/36745286/html5-canvas-drawline-distance-between-points/36766325#36766325)によって思い出されたように)。 – markE

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