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これは潜在的に客観的なものである可能性がありますが、深度テクスチャがMTLRenderPassDescriptor.depthAttachment.texture
で指定されたコード例と、このテクスチャがAppleのデフォルトの金属プロジェクトのように決して生成されない他の例を見てきました。奥行きテクスチャをメタルで指定する必要がありますか、自動的に割り当てられますか?
Appleの例は、深度テクスチャを割り当てないとどのように離れますか?これをやっていない、またはしていないことには欠点がありますか?
もちろん、「深度の正しい動作を取得する」必要がない場合があります。この場合、深度の添付ファイルは必要ありません。 –