GLUTプログラムが予期せず動作しています。すべて(それがすべきことすべて)は、画面が青く、遠くに後退する紫色の三角形を描きます。GLUTはディスプレイコールバックを1回だけ実行し、端末に出力しません。
まず第一に、ここに私のコードは次のとおりです。ただし、期待どおりのコードは動作しません
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
class Ground{
private:
float zpos;
public:
Ground(){
zpos = -5.0f;
}
void Render(){
glColor3f(1.0,0.0,1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0,0,zpos);
glVertex3f(0,1,zpos);
glVertex3f(1,1,zpos);
glEnd();
zpos -= 0.1f;
}
};
class Skybox{
public:
Skybox(){
}
void Render(){
glClearColor(0.5, 0.8, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
};
Skybox s;
Ground g;
void init(void)
{
s = Skybox();
g = Ground();
glShadeModel (GL_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glViewport(0,0,glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH), glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT));
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60,glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)/glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT),0.1,100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void display(void)
{
std::cout << "Hi";
glClearColor(0,0,0,0);
glClearDepth(1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
s.Render();
g.Render();
glLoadIdentity();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow ("Umm");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
- 紫色の三角形は、距離に後退していない、それは静止し、かつシンプルなcout
」のdoesnの何もしない! (しかし何とかして、表示機能の後のコードはすべて実行されますが、一度だけです)
私は間違っていますか?
は、私が聞いてもいいですか?それはメインスレッドの一部ではないからですか? – acer
@acer:[私の最後にうまくいく](http://i.stack.imgur.com/2HN03.png)。設定がどのように異なるかわからない – genpfault