入力として3次元ベクトルを取る関数を数値的に最小化する必要があります。この関数は滑らかであるため、グラジエントアルゴリズムが適しています。窓上の多次元関数を最小化するための数値ライブラリ
しかし、残念なことにgccが必要なGSLに慣れています。しかし、VC++ 2010を使用してWindows上で作業する必要があります。私はWindows用のGSLポートを見つけましたが、最後のコミットは2006年のものです。私はセットアップでうまくいくのではないかと疑います。
ウィンドウにはどのライブラリがあり、お勧めですか?私たちはこの問題を解決すればよいので、ライブラリの専門性が高いほど良いでしょう。
私たちはC++を使用していますので、CまたはC++インターフェイスが利用できるはずです。
GSLは、付属のDLLを使用しています。 gccは必要ありません。 –