2011-02-10 38 views
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iPhone/iPad用の3D OBJファイルパーサーを作成しようとしており、これを行うための最も速い方法を見つけようとしています。私はC++に精通していませんが、いくつかのアイデアがあります。私がこれにアプローチする方法のアイデアのいくつかは、ファイル全体を文字列に読み込んでそこから解析することでした。別のアイデアは、ファイルを1行ずつ読み込んでベクトルに入れることでしたが、それは遅くなるかもしれないように思えます。私はC++を非常に速くするためのたくさんのトリックがあることを知っています。誰もがこれで刺すようにしたいですか?ファイルを解析した後、後続の起動時に高速に読み込むために、バイナリファイルとして再保存します。ありがとう。OBJファイルの解析

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