function
は再利用可能なコードブロックです。
arguments
を使用して機能を送信することができます。
- 引数を使用すると、コードを実行するときに異なる設定を適用できます。
異なる設定でパーティクルを描画するために異なる引数を受け入れる単一のfunction
を使用する簡単な例を以下に示します。
一般に、さまざまな設定を描画するパラメータを受け入れる関数を作成することによって、異なる設定を適用できます。そのようにして、同じ機能を異なる設定で複数回呼び出すことができます。あなたはたとえば、多様設定
を描画するif
ステートメントを使用することができ、より複雑な設定について
// draw a small red circle at [x=50,y=50] with full alpha
drawParticle(50,50,10,'red',1.00);
// draw a large green circle at [x=150,y=100] with half alpha
drawParticle(150,100,50,'green',0.50);
function drawParticle(cx,cy,radius,color,alpha){
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx,cy,radius,0,Math.PI*2);
ctx.fillStyle=color;
ctx.globalAlpha=alpha;
ctx.fill();
}
、この機能を使用すると、0から100の
に「年齢」という粒子を描くことができますパーティクルの年齢を引数として渡し、関数はif
ステートメントを使用して、パーティクルの年齢を表すアルファ値を減らします。
function drawParticle(cx,cy,radius,color,age){
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx,cy,radius,0,Math.PI*2);
ctx.fillStyle=color;
if(age<25){
ctx.globalAlpha=1.00;
}else if(age<50){
ctx.globalAlpha=.75;
}else if(age<75){
ctx.globalAlpha=.50;
}else{
ctx.globalAlpha=.25;
}
ctx.fill();
}