2012-03-01 8 views
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私はCocoaアプリケーションでYouTubeチャンネルからビデオを取得しようとしています。そのために、私のプロジェクトにGDataフレームワークを追加し、#import "GData/GData.h"をインポートします。それでは、エラーはありません。しかし、場合、私はの#import "のGData/GDataServiceGoogleYouTube.h"Gcode APIのXcode-4 Cocoaアプリケーションでのコンパイラエラー?

をインポートし、GDataServiceGoogleYouTube

コンパイラEROR取得
GDataServiceGoogleYouTube *service=[[GDataServiceGoogleYouTube alloc]init]; 

に関連するいくつかのコードを記述しています:

Ld /Users/Rasheed/Library/Developer/Xcode/DerivedData/YouTube-ddawzlgkbmkdqsalghaobsospjth/Build/Products/Debug/YouTube.app/Contents/MacOS/YouTube normal x86_64 
     cd /Users/Rasheed/Desktop/MULTIPLESOCKET/YouTube 
     setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.6 
     /Developer/usr/bin/clang -arch x86_64 -isysroot 
/Developer/SDKs/MacOSX10.6.sdk -L/Users/Rasheed/Library/Developer/Xcode/DerivedData/YouTube-ddawzlgkbmkdqsalghaobsospjth/Build/Products/Debug 
-F/Users/Rasheed/Library/Developer/Xcode/DerivedData/YouTube-ddawzlgkbmkdqsalghaobsospjth/Build/Products/Debug -filelist 
/Users/Rasheed/Library/Developer/Xcode/DerivedData/YouTube-ddawzlgkbmkdqsalghaobsospjth 

/Build/Intermediates/YouTube.build/Debug/YouTube.build/Objects-normal/x86_64/YouTube.LinkFileList -mmacosx-version-min=10.6 -ObjC 
-lxml2 -all_load -framework Cocoa -o /Users/Rasheed/Library/Developer/Xcode/DerivedData/YouTube-ddawzlgkbmkdqsalghaobsospjth/Build 
/Products/Debug/YouTube.app/Contents/MacOS/YouTube 

    Undefined symbols for architecture x86_64: 
     "_OBJC_CLASS_$_GDataServiceGoogleYouTube", referenced from: 
      objc-class-ref in YouTubeAppDelegate.o 
    ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 
    clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 

私はこのエラーを修正するにはどうすればよいですか?

答えて

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GData静的ライブラリを作成した場合は、ターゲットの[ビルドフェーズ]タブの下にある[リンクバイナリライブラリ]セクションにライブラリが表示されていることを確認してください。

すべてのGDataソースファイルをプロジェクトにドラッグした場合は、ターゲットのビルドフェーズタブの下にある「ソースをコンパイル」セクションにリストされていることを確認してください。

あなたはこのブログの記事が参考に見つけるかもしれない:http://hoishing.wordpress.com/2011/08/23/gdata-objective-c-client-setup-in-xcode-4/

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をターゲット依存関係の下でGDataFrameworkは(Gdataの) –

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ですから、「リンク・バイナリとライブラリ」セクションに追加したのである項目を1つだけ? –

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はい、「ライブラリとバイナリをリンクする」セクションのGData.FrameworkとlibGDataTouchstaticlib.aを追加しました。 –

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