スクリプトでウォーキングスピードを変更したり、アニメーションクリップを追加したりするときに私がこれまで使用していたすべてのスクリプトでは、まったく効果がありませんでした。アニメーションとアニメーターの統一性の違いは何ですか?
文字の速度を変更するには、第三者の文字(スクリプト)>移動速度の乗数で変更する必要があります。
アニメーションを変更したりアニメーションを追加するには、Animatorウィンドウに移動して新しい状態を追加し、HumandoidWalkを使用する状態をデフォルトまたはスクリプトでPlay like Playで使用する必要があります( "Walk")
スクリプト内のすべてのプロパティが、なぜスピードやアニメーションなどがそれに影響を与えないのでしょうか? (必要に応じて、Nav Mesh AgentやCharacter Transformについては言及しません)。
たとえば、私はWalk animを受け入れることができるスクリプトを持っており、次にHumandoidWalkを選択しますが、それはキャラクターがまったく歩かないようにします。私がアニメーターウインドウで状態を作るときだけ、それは歩くでしょう。
特定のスクリプトだけでなく、他のスクリプトもあります。 多くの場所で、アニメーションや_animationをPlay( "Walk")とiで使用すると、プレーヤーを移動してアニメーターや_animatorを使用する必要があるアニメーションを使用するようになります。
アニメーションとアニメーターウィンドウの統一されたスクリプトの違いは何ですか?このケースではキャラクターをThirdPersonControllerにしてアニメーションだけでなく移動するのに使うべきですか?
私はウェイポイントを使用している場合、私は敵がウォーキング/パトロールatuaomticを開始するためにゲームを実行したいので、私はアニメーターwaindowでヒューマノイドウォークを使用して敵に固有のスクリプトで私は、 )。