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私たちはiOSとAndroid用のC++(Cocos2d-x)でゲームを作っています。私たちはiOSで動作するFacebook Likeボタンをゲームに表示したいFacebook SDK。iOS Game - Facebook SDK /カスタムボタンと同じように

デフォルトの方法はFacebookのデフォルトのUIKitボタンを使うことですが、ゲームを作っているので、私たちはOpenGLViewの上にUIButtonを置かないようにしたいと思います。

標準ボタンなしでFacebook Likeをする方法はありますか?

Facebookボタンを作成するだけで、それを表示せずにFacebookボタンにプログラムで触れることはできますか?そこより洗練されたソリューションはありますか?

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FBSDKLikeControlはほんの数特性を有し、そのアクションをカスタマイズすることができません。あなたは_合理的であると言いました。正当な理由があるため、行動をカスタマイズすることができると思ったら教えてください。 – Hooda

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私は実際にFBSDKLikeButtonを意味していました。それを作成し、プログラムで触れると、Facebookが意図したものではないかもしれません。しかし、彼らはゲームが実際にボタンのように統合されることを実際にどのようにしたいのですか? – keyboard

答えて

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ソーシャルプラグインポイント4 13

の上のFacebookのポリシーによると、「あいまいいないか、または社会的なプラグインの要素をカバーしています。」

出典:Link

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さて、私のゲームでFacebookのボタンを表示するにはどうすればいいですか? FacebookはどのようにiOSとAndroidのゲームにLikeボタンを表示したいのですか?ゲームUI内にUI要素を重ねることは解決策にはなりません。 – keyboard

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[link](https://developers.facebook.com/docs/sharing/ios/like-button)を使用するオプションは1つだけです – Hooda

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リンクを使用してURLを開くことを意味しますか? – keyboard

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