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自分のゲームエンジンにCyclesシェーダを解析します。エンジンのGLSLシェーダーのために入力されたフレームがあります。 フレーム内の各ノードを繰り返し処理したいと思います。どうやって?私は何も見つけられませんでした:https://www.blender.org/api/blender_python_api_2_78a_release/bpy.types.NodeFrame.html?highlight=frame#bpy.types.NodeFrameBlenderフレームノードの内部ノードを取得