私はすべての方向に移動して撃つプレイヤーを使って簡単な2Dゲームを作っています。Java 2Dゲームの方向を変えて撮影する
私はこれまでのところそれを動作させることができましたが、1つの問題があります。私が撃つときには、私が移動している方向に弾をしたい。これまでのところ私は撃つことができますが、私がプレイヤーの動きの方向を変えると弾丸の方向も変わります。
私は周りを移動しているときに弾丸が方向を変えないようにすることができますか?ここで
は、プレイヤーの動きの抜粋です:
public static int direction;
public void keyPressed(KeyEvent k) {
int key = k.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
player.setVelX(5);
direction = 1;
} else if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
player.setVelX(-5);
direction = 2;
} else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
player.setVelY(5);
direction = 3;
} else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
player.setVelY(-5);
direction = 4;
} else if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
controller.addFire(new Fire(player.getX(), player.getY(), this));
}
}
や撮影クラス:
public class Fire {
private double x,y;
BufferedImage image;
public Fire(double x, double y, Game game){
this.x = x;
this.y = y;
}
public void tick(){
switch (Game.direction){
case 1:
x += 10;
break;
case 2:
x -= 10;
break;
case 3:
y += 10;
break;
case 4:
y -= 10;
break;
}
}
public void render(Graphics graphics){
graphics.drawImage(image, (int)x, (int)y, null);
}
}
ありがとう!これはうまくいった。乾杯! –
私はそれを聞いてうれしいです。私があなたを助けたらこの答えを受け入れてください。 – enucar