C#ではなく、考えることによって。私はbimtapウィッヒは、4X4ピクセルである必要があり例えばロジックでヒストグラムの平均3つの最高値を計算するにはどうすればよいですか?
は、ヒストグラムのサイズは16
ことを意味します今私は0から9
に例えば10色を持っており、ビットマップイメージが黒になると言うことができます0の色のすべてのピクセルは0になりますので、16ピクセルあります。
カラー0の2番目の例私は3色の色を持っています1色は1色です2色は4色です4色は2色5色は6色と6色それぞれに1つありますピクセル。
ここで、最も高い3つの値を計算するにはどうすればよいですか。私がここで紙に描いたように私がそれを見ると、0、2、5の色が最も高いことがわかります。
しかし、アルゴリズムで簡単に計算するにはどうすればよいですか?
または、すべてのピクセルがカラー0である場合、どのように計算されますか?もしあれば、3つの最高値の結果はどうなりますか?
考え方は、ビットマップ4x4の例のヒストグラムを使用して、3つの最高値を計算することです。
ヒストグラムは正しい順序でそれらを修正することができるので、3つの最も高い値を計算するのに使いやすいはずです。
もう1つのこと:
私はそれが正しいと思います。ヒストグラムサイズは、常にビットマップサイズの幅*高さになりますか?例えば
ヒストグラムサイズは16
になりますので、それはヒストグラムのサイズは、このようなものについて30