私はOpenGL、OpenGL-ESなどを研究しています...誰も私に、上から下へ、どのように一緒に収まるか説明できますか?誰もが技術の "クロノスのスタック"が一緒に収まる方法を説明できますか?
たとえば、framebuffer - > ?? - >ウィンドウマネージャ - > OpenGL? (これは、私がこの場所で悲しいことを示しています)
またはワークステーションの場合...ビデオカード - > DRI - > X - > WM - > ????
私は最近、個人的なプロジェクトでC++の作業を始めました...私は主に過去に "ビジネスソフトウェア"タイプのものに取り組んできました...どんな助けでも大歓迎です!
また、OpenGLとOpenCLとEGLがどのように連携しているのかを回答に含めてください。 – Kos