2010-12-13 15 views

答えて

8

視野(gluPerspective呼び出し内)は、カメラの位置と画面の上を通過する平面と、カメラの位置と画面の下を通過する平面との間の角度です。

編集: フルスクリーンビューポートを持つ必要がないため:(x1、0) - (x2、0)に投影された線はすべて最初の面にあり、高さ) - (x4、height)は2番目にあり、heightはビューポートの高さ(ピクセル単位)です。

+0

直感的ではありませんが、FOVは垂直で水平ではありません。 –

4

通常、視野は水平視野です。

これは、観察可能な世界の角度範囲Wikipedia

あなたが見ることができるシーンのより多くが、各ビットは低い解像度で見られる視野に大きいです。

垂直方向の視野は、ビューのアスペクト比によって水平に関連しています。正方形のビューは、同じ水平および垂直FoVを持ちます。横長ビューは縦方向のFoVが小さくなり、縦長表示は縦方向のFoVが大きくなります。

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