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円柱を作成するクラスを作成しようとしました。しかし、私がArrayList
を描画しようとすると、同じ値を持つ180個のオブジェクトがあります。クワッドを私のArrayList
に追加しようとすると、何が間違っているのか分かりません。ArrayListに要素を追加する
public class Planet {
public static ArrayList<Quad> createRing(int x, int y, int z, int radius) {
ArrayList<Quad> quads = new ArrayList<Quad>();
for (int i = 0; i < 360; i++) {
float x1 = (float) (Math.sin(Math.toRadians(i)) * radius);
float y1 = (float) (Math.cos(Math.toRadians(i)) * radius);
i++;
float x2 = (float) (Math.sin(Math.toRadians(i)) * radius);
float y2 = (float) (Math.cos(Math.toRadians(i)) * radius);
quads.add(new Quad(new Vector3f(x1, y1, 4), new Vector3f(x2, y2, 4), new Vector3f(x2, y2, 0),
new Vector3f(x1, y1, 0)));
}
return quads;
}
}
----QUAD.java
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
public class Quad {
//have to be non-static
static Vector3f Cord1;
static Vector3f Cord2;
static Vector3f Cord3;
static Vector3f Cord4;
//have to be non-static
public Quad(Vector3f cord1,Vector3f cord2,Vector3f cord3,Vector3f cord4) {
Cord1 = cord1;
Cord2 = cord2;
Cord3 = cord3;
Cord4 = cord4;
}
public void draw() {
//GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glColor3f(1, 0, 0);
GL11.glVertex3f(Cord1.x, Cord1.y, Cord1.z);
GL11.glVertex3f(Cord2.x, Cord2.y, Cord2.z);
GL11.glVertex3f(Cord3.x, Cord3.y, Cord3.z);
GL11.glVertex3f(Cord4.x, Cord4.y, Cord4.z);
}
public void out() {
System.out.println(Cord1.x+" "+ Cord1.y+" "+ Cord1.z);
System.out.println(Cord2.x+" "+ Cord2.y+" "+ Cord2.z);
System.out.println(Cord3.x+" "+ Cord3.y+" "+ Cord3.z);
System.out.println(Cord4.x+" "+ Cord4.y+" "+ Cord4.z);
}
}
あなたは 'System.out.println(eins);を試しましたか? System.out.println(zwei); 'などを呼び出し、それらが同じかどうかを確認します。毎回異なる値を割り当てていますか? –
私は、forループの値を変更することで、私は私のシリンダーの他の部分を取得するたびに私はそれをテストした。しかし、私は一度にシリンダー全体を描くことができません。 –
'Quad'はあなたが定義したクラスですか?メンバーは静的ですか?そのクラスのコードを追加してください。 (静的であれば、非静的にしてください)。 –