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howler.jsをランダムオーディオプレーヤーに使用していますが、これは素晴らしいと思われます。私はそれが働いているとボリュームスライダー(ただし、ここに別のポストのおかげで)....ボリュームスライダーは、最初の演奏でのみ動作するようだ。次のファイルを選択したときには、そのファイルは選択されません。これはスコープと関係しているのでしょうか、それとも、関数の中で 'on end'を使って次のループをトリガーしているのでしょうか? (私が思う)ハウラーjsボリュームスライダーが最初の再生後にループしません
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script src="howler.core.js"></script>
<script>
function createHowl() {
var number = Math.floor((Math.random() * 14) + 1);
return new Howl({
src: ['audio/' + number + '.wav'],
autoplay: false,
loop: false,
volume: 1.0,
onend: function() {createHowl().play()}
});
}
function showValue(newValue) {
document.getElementById('range').innerHTML=newValue;
howl.volume(newValue);
}
var howl = createHowl();
howl.play();
</script>
<input type="range" min="0" max="1" value="1" step="0.01" onchange="showValue(this.value)" oninput="showValue(this.value)"/>
<span id="range">0</span> </body>
</html>
ボリュームスライダー以外はすべて動作しているようです。私はそれを働かせることはできませんが、最後にはそれをすると思っています。しかし、私はそれなしでループすることはできません。
乾杯
ありがとう。これはまだ動作しないようです。プレーヤーは細かくループし、スライダーの値は更新されますが、音量は – dee