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コード:このシェーダコードに何か問題はありますか? rippleShader.fragファイルの
// attibutes from vertShader.vert
varying vec4 vColor;
varying vec2 vTexCoord;
// uniforms
uniform sampler2D uTexture;
uniform float uTime;
void main() {
float coef = sin(gl_FragCoord.y * 0.1 + 1 * uTime);
vTexCoord.y += coef * 0.03;
gl_FragColor = vColor * texture2D(uTexture, vTexCoord);
}
コードvertShader.vertファイルの:
#version 110
//varying "out" variables to be used in the fragment shader
varying vec4 vColor;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
vColor = gl_Color;
vTexCoord = (gl_TextureMatrix[0] * gl_MultiTexCoord0).xy;
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
私は今の画像を投稿することができない、私の謝罪を受け入れてください。しかし、私は次のようにエラーPROMTのプログラムを実行すると:
代わりにテキストとしてエラーメッセージを投稿してください – klutt