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MutablePropertyの値を設定すると、プロデューサは同じ値の新しいイベントを送出しますか?プロパティの既存の値を持つイベントを発行しないようにプロデューサを制限する方法はありますか?
つまり、同じ値の新しいイベントが必要ない場合は、これを行う必要がありますか?=チェック?
let really = MutableProperty<Bool>(false)
func updateReality(newReality: Bool) {
if really.value != newReality {
really.value = newReality
}
}