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Thisの記事では、単純な同期サーバーと非同期サーバーの基本について説明しています。私は自分自身の同期サーバを持っていますが、私は非同期に変換してこの記事を見つけました。MSDNソケット記事の解説
図7には、基本的な非同期サーバーがあります。なぜサーバーのStart
メソッドは_serverSocket.BeginAccept(...)
回ループしますか?
ありがとうございます。
Thisの記事では、単純な同期サーバーと非同期サーバーの基本について説明しています。私は自分自身の同期サーバを持っていますが、私は非同期に変換してこの記事を見つけました。MSDNソケット記事の解説
図7には、基本的な非同期サーバーがあります。なぜサーバーのStart
メソッドは_serverSocket.BeginAccept(...)
回ループしますか?
ありがとうございます。
「サーバー」は一度に最大10の接続を処理する必要があります。それだけです。 1つを受け入れると、別の可能な接続を受信して起動します。受信が非常に遅い/長い持続である場合、サーバーは同時に10以上の接続を持つ可能性があります) - しかし、私はあなたが考えていると思います...
ここは「...かなり高いパフォーマンス...」は: