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私のゲームでは、バルーンが画面の上部に触れるポイントをユーザーが獲得します。また、バルーンが爆弾に触れるとポイントを失う。問題は、バルーンが爆弾に触れて欲しいのと同じように消えるときですが、スコアが5から30まであまりにも大きくなりすぎることです。これはコロナSDKの最初のゲームなので、まだ学習しています。ここで問題のコードの一部です:コロナSDKがスコアにあまりにも多くを追加しています
local function onCollision(event)
if (event.phase == "began") then
event.object1:removeSelf()
event.object2:removeSelf()
score = score - 1
scoreText.text = score
end
end
local function addBomb()
local startX = math.random(display.contentWidth * 0.1, display.contentWidth * 0.9)
local bomb = display.newImage("bomb.png", startX, -10)
physics.addBody(bomb, "dynamic")
Runtime:addEventListener("enterFrame", bomb)
bomb:addEventListener("touch", bombTouched)
end
local function addBalloon()
local startX = math.random(display.contentWidth * 0.1, display.contentWidth * 0.9)
local balloon = display.newImage("red_balloon.png", startX, display.contentHeight + 50)
physics.addBody(balloon, "dynamic")
balloon.gravityScale = -1
balloon.enterFrame = offscreen
Runtime:addEventListener("enterFrame", balloon)
Runtime:addEventListener("collision", onCollision)
end
ご協力ください!ありがとう!
恐ろしく私の問題を修正しました。ありがとうございます! – Ninja