2011-07-14 2 views
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ポータブルなC++ネイティブマルチメディアライブラリをお勧めしますか?私はSDLを試しましたが、それはCライブラリであるため、クラスとうまくインターフェイスしません。良いC++ネイティブマルチメディアライブラリですか?

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ライブラリでC言語で書かれているため、クラスとのインターフェースがうまくいかないのはなぜですか?多くの(現代の)Cライブラリはオブジェクト指向スタイルを持ち、C++ラッパーに適しています。 –

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@AndréCaronはい、C + +のラッパーと考えることもできますが、*定型的なコードをたくさん*書くことができます。もしそのようなライブラリがすでに存在していれば、それはより良いものになります。 –

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マルチプラットフォームでなければならないのですか? – RedX

答えて

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「シンプルで高速なマルチメディアライブラリ」は、基本的にオブジェクト指向で、プラットフォームに依存しない、OpenGLベースのSDLの代替であり、非常に有望です。

それはクリーンアップをリソースへの特別な注意を払って非常に明確なコードを記述することができます:

#include <SFML/Graphics.hpp> 

int main() { 
    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window"); 

    sf::Image Image; 
    if (not Image.LoadFromFile("cute_image.jpg")) 
     return -1; 
    sf::Sprite Sprite(Image); 

    while (App.IsOpened()) { 
     sf::Event Event; 
     while (App.GetEvent(Event)) { 
      if (Event.Type == sf::Event::Closed) 
       App.Close(); 
     } 

     App.Clear(); 
     App.Draw(Sprite); 
     App.Display(); 
    } 
} 
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ffmpegを見てみましたか?

これは非常に広く使用されており、クロスプラットフォームであり、サイトには適切なライブラリであるかもしれないlibavcodecがあります。

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これは素晴らしい提案ですが、 'ffmpeg'もCで書かれています。 – jonsca

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ffmpegのは、使用することは容易ではないものの、かなり良いライブラリです。

あなたは何をしようとしていますか?

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ffmpegは自由のように自由ではありません。私は本当に適切なライブラリでうまく行きたくありません。 –

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