私はiOS 5プロジェクトに取り組んでおり、厳しいパフォーマンスの問題にぶつかって、アプリを< 10fpsに一貫して減らしています。時間プロファイリングツールは、Objective-Cランタイムのretain/release/autoreleaseシステムと関係があると思われるobjc::DenseMap
への呼び出しを識別しました。この呼び出しは処理時間の膨大な部分を占めており、誰かがこの罰則やこの問題を回避する方法を解決するための指針を持っているのだろうかと思っていました。私はそれがNSMutableArrays、NSMutableSets、およびフレームごとのオブジェクトを管理するために使用している他の変更可能なコレクションと関係があると考えています。これを追跡し、それを解決するためのアドバイスや洞察力があれば幸いです。以下は、重要で適切と思われるトレース内のすべてです。iOS objc :: DenseMap performance
Running Time Self Symbol Name
1426.0ms 7.2% 1426.0 objc::DenseMap<objc_object*, unsigned long, true, objc::DenseMapInfo<objc_object*>, objc::DenseMapInfo<unsigned long> >::LookupBucketFor(objc_object* const&, std::pair<objc_object*, unsigned long>*&) const
817.0ms 4.1% 0.0 objc::DenseMap<objc_object*, unsigned long, true, objc::DenseMapInfo<objc_object*>, objc::DenseMapInfo<unsigned long> >::FindAndConstruct(objc_object* const&)
817.0ms 4.1% 0.0 _objc_rootRetain
817.0ms 4.1% 0.0 -[NSObject retain]
773.0ms 3.9% 0.0 objc_retain
28.0ms 0.1% 0.0 -[NSMutableArray removeObject:]
11.0ms 0.0% 0.0 CFRetain
580.0ms 2.9% 0.0 objc::DenseMap<objc_object*, unsigned long, true, objc::DenseMapInfo<objc_object*>, objc::DenseMapInfo<unsigned long> >::find(objc_object* const&)
580.0ms 2.9% 0.0 _objc_rootReleaseWasZero
580.0ms 2.9% 0.0 _objc_rootRelease
562.0ms 2.8% 0.0 objc_release
1.0ms 0.0% 0.0 CFRelease
19.0ms 0.0% 0.0 objc::DenseMap<objc_object*, unsigned long, true, objc::DenseMapInfo<objc_object*>, objc::DenseMapInfo<unsigned long> >::grow(unsigned int)
19.0ms 0.0% 0.0 objc::DenseMap<objc_object*, unsigned long, true, objc::DenseMapInfo<objc_object*>, objc::DenseMapInfo<unsigned long> >::InsertIntoBucket(objc_object* const&, unsigned long const&, std::pair<objc_object*, unsigned long>*)
19.0ms 0.0% 0.0 objc::DenseMap<objc_object*, unsigned long, true, objc::DenseMapInfo<objc_object*>, objc::DenseMapInfo<unsigned long> >::FindAndConstruct(objc_object* const&)
19.0ms 0.0% 0.0 _objc_rootRetain
19.0ms 0.0% 0.0 -[NSObject retain]
15.0ms 0.0% 0.0 objc_retain
4.0ms 0.0% 0.0 -[NSMutableArray removeObject:]
5.0ms 0.0% 0.0 _objc_rootRetain
5.0ms 0.0% 0.0 -[NSObject retain]
4.0ms 0.0% 0.0 objc_retain
3.0ms 0.0% 0.0 objc_retainAutoreleasedReturnValue
1.0ms 0.0% 0.0 -[NSMutableArray removeObject:]
3.0ms 0.0% 0.0 _objc_rootReleaseWasZero
3.0ms 0.0% 0.0 _objc_rootRelease
3.0ms 0.0% 0.0 objc_release
2.0ms 0.0% 0.0 objc::DenseMap<objc_object*, unsigned long, true, objc::DenseMapInfo<objc_object*>, objc::DenseMapInfo<unsigned long> >::erase(objc_object* const&)
2.0ms 0.0% 0.0 objc_clear_deallocating
2.0ms 0.0% 0.0 objc_destructInstance
2.0ms 0.0% 0.0 CFRelease
それ以上の文脈なしでは難しいです。あなたは楽器からの痕跡全体を投稿できますか? –