2009-05-11 23 views
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私はかなりポータブルなインディーゲームエンジンを開発しており、それと一緒に行く "デモ"ゲームもあります。将来的に私はいくつかの異なるプラットフォームに展開するより包括的なゲームを作りたいと思っています。将来のゲームの詳細はそれほど重要ではありません。私はジャンルとコンテンツが私にとって無関係な「もの」よりも「どのように」なっているのですか?ゲームプラットフォームへの移植?

どのようなターゲットプラットフォームをお勧めしますか?そして、の機能(これは非常に揺さぶられた)は、そのプラットフォーム用に開発されましたか?私の予算は10k $の価格帯のSDKの購入を許可しないため、費用対効果を考慮してください。

編集:私は本当に安価な機能が特定のプラットフォームにうまく開発されたことに興味があります。例えば。 「iPod用のこの2つのフィンガータッチ入力制御方式のレトロタイプのこの素晴らしいゲームを、の時間には、とで飾った - 私は本当にお勧めできますそのプラットフォーム/アプローチ!

答えて

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PC、Linux、Mac、Iphone、Xbox 360のXNA、任天堂DSとSony PSP homebrewは非常に興味深いターゲットです。これらすべてのターゲットで動作するエンジンを作成するのは楽しいチャレンジですが、達成可能です。

あなたがそれらのターゲットのすべてを打つことができるほど十分に抽象化し、それを商業的な何かに広げるなら、将来のWiiWareはそれほど大きな取引ではないでしょう。

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PC - 無料のSDK :)

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+1 SDL + OpenGL = Linux、Mac、Windowsへの即時移植性。 – Zifre

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SFMLはSDL + OpenGL –

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予算がMULT-千ドルのdevのキットを購入することはできませんので、あなたの選択肢は少し限られている - プレイステーション、Wiiと、ネイティブXboxの開発が出ています。

XNA Game Studioを使用してWindows PCとXBox 360をお勧めします。 XNAは無料で、両方のプラットフォームで動作します。それはまた、良いdevをフォローしていると、多くのブログや情報、ヒントやトリック、およびサンプルとウェブサイトがあります。 http://creators.xna.comから始めることができます。

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また、ゲームエンジンをクロスプラットフォームにすると、同時にLinuxとWindows用に開発することができます。あなたがゲーム会社で将来のポジションにデモエンジンを使用している場合は、あなたのベルトの下で大きな成果です。

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Wii/PS /などで開発を検討したい場合は、マイケルノートはおそらくあなたの価格帯から外れていると思うので、自家製の開発キットを検討してください。これらはサポートされておらず、保証もされていませんが、テクノロジを操作する限り、今後、これらのSDKを使用するかどうかを判断するのに役立ちます。

あなたが始めているプロジェクトがうまくいくことを願っています。

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FWIWと同じくらい優れていますが、自作開発キットは通常「公式」開発キットとはかなり異なっています。あなたは、必ずしも同じAPIで作業する必要はありません。だから自作キットは、コンソールの仕組みを感じる良い方法ですが、それを使って書かれたコードは、将来的に入手すれば公式の開発キットに直接移植されません。 – MattK

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良い点、自家製のキットは同じではありません。しかし、プログラムがどのように設計されているかによって、自作から公式のdevkitsに移植するのは難しくないかもしれません。 – Sukasa

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「プラットフォーム」は、プラットフォームがゲームに誰に公開されるのか、どのようにプレイされるのかに大きな影響を与えるため、「プラットフォーム」の選択には非常に関連していると思います。

あなたは、スクリーンの周りに座っている複数の人を対象としたゲームを開発していますか?トリビアゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲームなど?それからあなたはおそらく360のようなコンソールを見たいと思っています。もう少し深いものを探していますか?ドワーフ要塞、または次の偉大な16進数ベースの戦闘?あなたはおそらくPCに行きたいです。シューティング?マウスで何かをする。 PCをもう一度。千種類のボタンが必要なフライトシム?もう一度PCのようなキーボードを使って何かをする。簡単なPopcap形式のパズルゲームを構築していますか?何らかのハンドヘルドデバイス用のSDKを見るかもしれません。

あなたは

編集を構築するために、我々はプラットフォームをお勧めすることができます欲しいものを教えてください:それは私だった場合、PCは関係なく、これはあなたを助けることが価値があるしないものを

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私のデフォルトのプラットフォームないだろう言及:World of Gooは大きなスプラッシュを作り、Mac、Windows、Linux、そしてWiiでもリリースされました。Allegedly彼らは実験的なゲームプレイプロジェクトと呼ばれるものを使用しましたが、それはnot to have been released yetと表示されます。

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+1 for WOG。それは右に行われたクロスプラットフォームゲームの素晴らしい例です。 – Zifre

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PC用に開発する場合は、Simple DirectMedia Layer(SDL)をお勧めしますか?

  • それがために、よく調整されてグラフィックスを開発するためのライブラリ(誰も気にしないこと、Linuxでは、Windowsのマック(私たちは、より多くのゲームをしてください必要があります!)、BSD、その他)、クロスプラットフォームでありますゲーム。
  • The best game of all time(少なくとも私の意見では)それで書かれています。
  • 無料でオープンソースですが、許可されたライセンスでリリースされているため、あなたが書いたコードで何でもできます。また、内部構造を掘り下げて、SDLがサポートしていないプラットフォームに移植する方法を選択する必要があります。
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その他のLinux向けゲームをどうぞ! Macは十分なゲームを持っています... – Zifre

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私は謙虚に違うように頼みます。すべての時間の最高のゲームはhttp://www.bay12games.com/dwarves/で見つけることができます私はそれがどんな既存のフレームワークで構築されているとは思わない – rotard

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