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問題があります。私はSetActive(false);
を使ってGameObject
を隠そうとしていますが、オブジェクトはまだゲームに表示されています。ここでUnity SetActiveが動作しない
コードです:これが動作するためには
public class test : MonoBehaviour {
public GameObject a;
public GameObject b;
void Start() {
a.SetActive (false);
b.SetActive (false);
}
}
SetActive(true);別の更新機能からのものではありませんか? – Programmer
ええ、私は確信しています。 –
オブジェクトaとbとそれらが接続されているスクリプトのスロットを示す画像/スクリーンショットを投稿できますか?私は前にこのような問題を見たことがない... – Programmer