2016-09-23 7 views
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unity3dの実行時に添付ファイルのようなコンパクトなwordleグラフィックを作成する方法を教えてください。テキストをランダムに配置するのは簡単です。彼らはどうやって衝突しないようにするのですか?そして、どうやってコンパクトに見えるの?コンパクトから、私はそれらをお互いに近くに置き、すべての空きスペースを利用することを意味します。ランダムに単語を配置しようとしましたが、添付ファイルのようにコンパクトなスタイルを達成するにはどうすればいいですか? おかげUnity3Dのコンパクトワードレグラフィック

Wordle Graphics

答えて

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は、これを読んで:

Algorithm to implement a word cloud like Wordle

主なアルゴリズムは同じである必要があります。

すべての違いは、文字境界をどのように計算するかです。例として、すべての文字に対してプレハブを作成するか、境界を動的に計算するためにTexture2D.GetPixel()を使用できます。