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これは私の最初のUnityプロジェクトなので、質問は愚かかもしれません。 私はblenderで2つの3dオブジェクトを作成し、Unity3Dプロジェクトにfbx(Autodesk)ファイルをインポートしました。問題は、エディタでアセットをインスタンス化すると、オブジェクトが実際に(Unityで)変更されたにもかかわらず、オブジェクトが常に同じ位置(レンダリングで使用したもの)でレンダリングされるということです。Unity3D Objectsポジショニング
私には何が欠けていますか?
どのように資産をインスタンス化していますか? – Mattias