アンドロイド用のアプリ/ゲーム開発に入っています。すべての携帯電話でゲームを動作させることがどれほど難しいかを知りたかっただけです。または携帯電話は画面に合わせてアプリを拡大縮小するだけですか?任意のおかげです。アンドロイド開発で画面解像度がどれくらい大きいのか
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A
答えて
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画面の解像度は、ゲームの互換性を決定する多くの要素の1つに過ぎません。 私はこのビデオがタッチエリアのサイズなどの画面比率の違いと定義するものと同じくらい大きな問題 http://www.google.com/events/io/2011/sessions/building-aggressively-compatible-android-games.html
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画面の解像度ではありません開始のために良いことだと思います。
私のゲームやアプリが上で実行されている最も一般的なデバイスは、以下のサイズを持っている...
320×480(4×6) 480X800(3×5) 480x854(それはナンセンスに比率を与えることをしようとする信念を覆します)
私はAndEngineとlibgdxを使用していますが、どちらも自動的に縮尺されますが、その比率を共有するデバイスでは作業する比率を選択する必要があります(失われた内容ではなく黒い棒で)私はより良い解像度のスクリーンを持つ人々がすぐに不平を言うと思うので、低解像度を切り抜くことを選ぶ!)
実際の物理的な画面のサイズも異なります。4.3インチの高密度の電話機に当たるのに十分な大きさに見えるかもしれないボックスは、より小さい/より低い密度でヒットすることがほぼ不可能かもしれないことに気を付けなければなりませんデバイス...
これらのものはどちらもスケーリングよりもはるかに心配です...
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あなたのエミュレータは大きな助けです。あなたはavdマネージャから必要なものとしてあなたのエミュレータをカスタマイズすることができます。 – PH7
PH7によれば、エミュレータを使ってこのようなことをテストできます。唯一の問題は、エミュレータの性能がAPPALLINGであることです。実際のところ、本当にまともなPCが必要です。古いPC、ノートパソコン、ネットブックは苦労します(ネットブックはおそらく起動しません) – shrewdlogarithm