ボタンを押すとフォーム2を開きます。フォーム1にあるボタンは、ゲームのメインメニューになります。それをクリックすると、ゲームが開き、メニューが閉じます(2つのフォームを持つことでこれを行うことができ、私は、これが単一インスタンスを処理するために、フォームマネージャを使用して、非常に単純な例である)ボタンが1に近づき、フォーム2を開きます
形態1
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication3
{
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
形態2
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace Spill
{
public partial class MainWindow : Form
{
Random _random;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
_random = new Random();
}
private void MainWindow_Load(object sender, EventArgs e)
{
Size s = new System.Drawing.Size(800, 600);
this.ClientSize = s;
this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
}
private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
{
if (e.KeyCode == Keys.Left)
{
Player.Left -= 20;
}
if (e.KeyCode == Keys.Right)
{
Player.Left += 20;
}
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int z = _random.Next(0, 10);
int x = _random.Next(0, 20);
int y = _random.Next(0, 30);
LargeEnemy.Left += z;
MediumEnemy.Left += x;
SmallEnemy.Left += y;
}
private void newGameToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Restart();
}
private void quitGameToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
private void LargeEnemy_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}