テクスチャから値を読み込み、グローバルメモリに書き戻そうとします。 私はカーネルに一定の値を置くことができると私は出力でそれらを見ることができますbeause私は、書込部が動作すると確信しています:バインドされたCUDAテクスチャはゼロを読み取る
__global__ void
bartureKernel(float* g_odata, int width, int height)
{
unsigned int x = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
unsigned int y = blockIdx.y*blockDim.y + threadIdx.y;
if(x < width && y < height) {
unsigned int idx = (y*width + x);
g_odata[idx] = tex2D(texGrad, (float)x, (float)y).x;
}
}
私が使用したいテクスチャはそう、2つのチャンネルの2Dフロート質感ですトンを設定し、
float* d_data_grad = NULL;
cudaMalloc((void**) &d_data_grad, gradientSize * sizeof(float));
CHECK_CUDA_ERROR;
texGrad.addressMode[0] = cudaAddressModeClamp;
texGrad.addressMode[1] = cudaAddressModeClamp;
texGrad.filterMode = cudaFilterModeLinear;
texGrad.normalized = false;
cudaMemset(d_data_grad, 50, gradientSize * sizeof(float));
CHECK_CUDA_ERROR;
cudaBindTexture(NULL, texGrad, d_data_grad, cudaCreateChannelDesc<float2>(), gradientSize * sizeof(float));
float* d_data_barture = NULL;
cudaMalloc((void**) &d_data_barture, outputSize * sizeof(float));
CHECK_CUDA_ERROR;
dim3 dimBlock(8, 8, 1);
dim3 dimGrid(((width-1)/dimBlock.x)+1, ((height-1)/dimBlock.y)+1, 1);
bartureKernel<<< dimGrid, dimBlock, 0 >>>(d_data_barture, width, height);
私が知っている:
texture<float2, 2, cudaReadModeElementType> texGrad;
とカーネルを呼び出すコードは、いくつかの一定の非ゼロの値を持つテクスチャを初期化します。私は、として定義しエクステントバイトをすべて "50"にすることは、浮動小数点数の文脈ではあまり意味がありませんが、少なくともゼロ以外の値を読み取る必要があります。
私だけ
ここで、どのようにゼロから出てくる値を表示していますか? – talonmies