2011-12-07 12 views
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私はKMLを習得する必要があります。そのため、ウェブ上の仕様や例を検討していますが、矛盾した情報があります。 たとえば、<tessellate>true</tessellate>などの文章を書く人もいれば、<tessellate>1</tessellate>という人もいますが、altitudeModeは同じ情報を提供するため、テッセレートはもう必要ないと言うサイトもあります。KMLを学習しても仕様の不一致が見つかりました

ここでは、1/0、真/偽など、より安全な質問など、多くの質問があります。 KMLはKeyhole Markup LanguageやKeyhole Modeling Languageの略語ですか?
しかし、私の質問は基本的に、KMLの標準、正式な、そして明確な参照はどこにありますか?それから私は他の情報源を無視することができます。

答えて

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http://code.google.com/apis/kml/documentation/kmlreference.html おそらく主な参照と考えるべきです。それは私が常に参照するものです。

これには、無視するかどうかを選択できるGoogle固有の拡張子(gx :)が付いています。

http://www.opengeospatial.org/standards/kml/ が本当の決定的なソースですが、そのどこにも(OGCは、KMLに取って先行)、Googleの1ほどのアクセスに近い - 私はOGC 1の読み方を知っていてもいけません!

KMLは、おそらく最高の1/0と考えられている「鍵穴マークアップ言語」

ブールを表すために使用される - いくつかのクライアントは、など、真の理解が、最大compatiblityためところで1/0

、テッセレーションで行くかもしれませんそれ自体では便利ですが、altitudeModeと同じことをしません。彼らはお互いを補完する。

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ありがとうございました。さて、OGCサイトの例はtrue/falseを示し、Googleのものは1/0を持っていますが、私は1/0に固執すると思います。 –

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