2016-09-22 3 views
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私はzbuffer_valueがOGREでデプスバッファ(zバッファ)のビット幅/精度を設定する方法は?

z_buffer_value = (1<<N) * (a + b/z) 

使用して見つけることができることを読んで:私はOGRE 1.82を使用しています

N = number of bits of Z precision 
a = zFar/(zFar - zNear) 
b = zFar * zNear/(zNear - zFar) 
z = distance from the eye to the object 

を。どのようにして番号 "N"を設定/知っていますか?私はOGRE ::深度バッファクラスをチェックするが、私は、NVIDIA GTX TitanXを使用しています番号N. ためのヒントを発見した

答えて

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クロスポスト:Same question ogre3d.org/forums


あなたがデプスバッファのビット深度を得ることができます

uint16 DepthBuffer::getBitDepth() const 

API link

:このメソッドを経由して
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