Cocos2Dで基本的なリバウンドiOSゲームを構築する予定です。 Box2Dは次のシナリオに最適でしょうか?Box2Dは私のiPhoneのゲームのシナリオに最適なソリューションですか?
レイアウトは画面上部にターゲットがあり、画面の中央に障害物があり、ターゲットの下からの直接視界を妨げます。ユーザーは、画面の底からボールを跳ね返して、ターゲットを叩くことを目指して、辺の反発と障害物の周りでボールを撃つ。ブレークアウトスタイルのゲームに似ています。
ゲームのレベルがobsticlesが動的に移動され、進捗状況としては、など、右バック、上下に左...
私は衝突検出だけではCocos2Dを使用して達成することができることを理解します。物理エンジンを使わなくても、ボールの跳ね返りや弾道が障害物や壁から逃れることはできますか?
ゲームシナリオで重力の必要はありません。ボールの速度/速度の減少は不可欠である。
iOSデベロッパーが新しく、フロントエンドWebデベロッパーの背景から来ています。
アドバイスと多くのご協力をお願いします。
おかげ