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私はSurfaceViewクラスを使用して小さなAndroidゲームを作成しています。最適なパフォーマンスを得るためにAndroidのゲームに最適なフォーマットは何ですか?
class GameView extends SurfaceView implements Runnable {
Thread drawThread;
boolean drawThreadIsRunning;
Context context;
SurfaceHolder surfaceHolder;
Canvas canvas;
public GameView(Context context)
{
super(context)
this.context = context;
surfaceHolder = getHolder();
//...
}
public void resume() {
// starts drawing Thread
}
public void pause() {
// stops drawing Thread
}
public void run() {
while (drawThreadIsRunning) {
if (!surfaceHolder.getSurface().isValid())
continue;
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
update(canvas);
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
private void update(canvas)
{
updateCoordinates(canvas);
updateDrawings(canvas);
e.t.c.
}
}
を次のようにCLASの概要については、私が知りたいのは何であることは、それは私が持っている道update()メソッドを使用することをお勧めしますかどうかです。キャンバスのロックとアンロックの間で、updateメソッドはゲーム要素を移動し、描画し、スコアを更新します。これがパフォーマンスに悪影響を及ぼしますか?これを構造化するより良い方法はありますか?
私は気づいていませんでした。それははるかに理にかなっています。ありがとう:) –