4つのボタンに4つの選択肢が割り当てられています。選択肢の一つは正しく、それは4つのボタンは、「アクション:@selector(submitAnswer :)」と呼んでiOSは2つの方法の間で文字列を受け取ります
を「correctAnswerString」という文字列に割り当てられている
私は、文字列にアクセスできるようにしたい「correctAnswerString」 「回答を提出する」メソッドで、正しい答えのボタンが押されたかどうかを比較します。
これは.hファイルに "@interface"を作成することによって行われると信じられていますが、その方法はわかりません。
多くのお手伝いがあります。
次のコードはありません:
- (void) loadAnswerChoice
{
int correctAnswer = 11;
int incorrectOne = 20;
int incorrectTwo = 5;
int incorrectThree = 8;
correctAnswerString = [NSString stringWithFormat:@"%d", correctAnswer]
[button1 setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d", incorrectOne] forState:UIControlStateNormal];
[button1 addTarget:self action:@selector(submitAnswer:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button2 setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d", correctAnswer] forState:UIControlStateNormal];
[button2 addTarget:self action:@selector(submitAnswer:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button3 setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d", incorrectTwo] forState:UIControlStateNormal];
[button3 addTarget:self action:@selector(submitAnswer:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[button4 setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%d", incorrectThree] forState:UIControlStateNormal];
[button4 addTarget:self action:@selector(submitAnswer:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (IBAction)submitAnswer:sender
{
NSString *answer = [sender titleLabel].text;
/*
if ([answer == correctAnswerStr]) {
//do something
}
else
{
//do something else
}
*/
[self performSelector:@selector(loadAnswerChoice) withObject:nil afterDelay:1];
}
私は実際にそれに私を打つbryanmacときにこれを入力して、あなたの.mに実装するだろう! – lnafziger
優秀!ありがとう@bryanmac。それは、正解または誤答に基づいて異なる方法を呼び出すことを完璧に意味する。これは確かに学習の練習です。 – user885483