初めての方はこちらですが、初めての読者ではありません。HTML 5 Canvas Imageレンダリング
私の質問は、私が持っているコードのこの部分に直接向けられています。私は現在、HTML 5のキャンバスがどのように動作するかを学んでおり、大学プロジェクトのための自分のRPGスタイルのゲームをデザインしています。周りを見回した後、私はこの男のブログで良いチュートリアルを見つけました。私は彼のコードに従い、トリプルをチェックしましたが、画像が表示されています。
イメージがdrawMap()の下でキャンバスに呼び出されたときに前後にalert()を入れてみました。画像が描画される前に動作しますが、後で動作しないため、画像レンダリングとは何かを信じています。誰かが自分のコードを二重チェックして、何が起こっているか見ることができますか?それは私を狂ってしまう!
<canvas id="game-viewport" width="760" height="440"></canvas>
<script>
window.onload = init;
var map = Array([0,0],[0,0],[0,0],[0,0]);
var tileSize = 40;
tileTypes = Array("grass.png");
tileImage = new Array();
var loaded = 0;
var loadTimer;
function loadImage(){
for(i = 0; i < tileTypes.length; i++){
tileImage[i] = new Image();
tileImage[i].src = "./game/lib/icons/own_icons/" + tileTypes[i];
tileImage[i].onload = function(){
loaded++;
}
}
}
function loadAll(){
if(loaded == tileTypes.length){
clearInterval(loadTimer);
drawMap();
}
}
function drawMap(){
var mapX = 80;
var mapY = 10;
for(i = 0; i < map.length; i++){
for(j = 0; j < map[i].length; j++){
var drawTile = map[i][j];
var xPos = (i - j) * tileSize;
var yPos = (i + j) * tileSize;
ctx.drawImage(tileImage[drawTile], xPos, yPos);
}
}
}
function init(){
var canvas = document.getElementById('game-viewport')
var ctx = canvas.getContext('2d');
loadImage();
loadTimer = setInterval(loadAll, 100);
}
</script>
例外がスローされますか? (Chromeでは、Wrench-> Tools-> Javascript Consoleを選択します.Firefoxでは、Tools-> Web Consoleを使用します) –