2011-12-05 4 views
-3

私は3Dヘッドモデルを持っています。どのように私は髪を追加できますか?私は髪を描く必要があり、アニメーションは必要ありません。OpenGLで髪を追加するには

誰かがサンプルコードを提供できますか?この場合、髪をシミュレートする最も簡単な方法は何ですか?

編集:

私は、これはプログラミングの問題ではありません理解しています。しかし私は私のプロジェクトとして実装する必要があります。私はオンラインで検索したので、もっと混乱してしまいました。それが私がここで尋ねた理由です。

+0

ヘアを描く(アルファチャンネルのテクスチャだけを必要とする)か、それをシミュレートするか(ストランドフィジックスとシェイダーが必要ですか?) – ssube

+3

ここでプログラミングに関する質問は実際に表示されません。特に、アニメーションやシミュレーションが必要な場合や、必要がない場合は、ヘアは設計上の問題です。 – Bart

+0

..必要ない。 (私はタイプすることを学ぶべきである) – Bart

答えて

0

静的髪は、ニーズに応じて様々な方法でレンダリングすることができます。

  • ポリゴンモデルを使用しました。これは、ドラゴンボールやYugi Ohからのキャラクターのように見える髪を与える!持ってる。
  • ファーレンダリングアルゴリズムの使用。これは、非常に充満率の高いプロセスです。
  • 複数の分解された多角形モデルを使用する。これは恐ろしい髪や一般的な髪にはうまく機能しますが、それはあまりにもふわふわではありません。

これは私の頭の上からです。そこにはおそらく他のアルゴリズムがあります。また、cbamber85として、ヘアレンダリングは確かにそれ自身の研究分野です!

関連する問題