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私はハングマンゲームを構築しています。私は間違った文字のアルファベット文字を持っていて、それらを使って配列を作りました。間違った文字をクリックすると、私のムービークリップKremmalaはハングマンを示すフレームを動かしています。問題は、7回目のクリックで私のムービークリップKremmalaがフレーム8で停止し、配列の要素がクリック可能ではなくなることです。私はコードを構築するのに問題があります。すべての助けに感謝します。as3の配列の要素から関数を削除する
私は今まで、このコードを持っている:
var wrongletters:Array = [a2,a3,a4,a5,a6,a8,a9,a10,a11,a12,a13,a14,a15,a16,a19,a20,a21,a22,a23]
for (var i:int= 0; i< wrongletters.length; i++) {
wrongletters[i].buttonMode = true;
wrongletters[i].isClicked = false;
wrongletters[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, kanoklick);
function kanoklick(event:MouseEvent):void
{
kremmala.nextFrame();
event.target.alpha = 0.5;
if(event.currentTarget.isClicked == false){
clickCount ++;
event.currentTarget.isClicked = true;
}
if(clickCount == 7){
kremmala.stop();
trace("All buttons have been clicked");
}
}
}
私は2番目のオプションを試してみました。ありがとう! – Marianna
クリックインタラクションは、「不正者」配列からのみ削除することに注意してください。 (場合によっては存在する)「ライトレター」配列をクリックすることは可能です。 kremalaのゲームの私の知識から、あなたは両方を防ぐことを望むでしょう。 –
はい私は正しい文字配列で同じことをしました。ありがとう! – Marianna