3Dモデルを大量に使用する必要があるゲームを作成しています。私はBlenderを使ってモデルを作成し始めました。こちらのモデル私は横溝/くぼみを持つキューブのモデルを作成し、それらの溝に輝きを付与する必要がある
グラフィックスでブレンダーとブルーム効果を使ってゲームの3Dモデルを作成する
を開発しながら、私が出会ったいくつかのモデルがあります。私は特定のオブジェクトにグローを伝える方法を説明したブレンダーのチュートリアルに行きましたが、Grooves/Depressionsを持つキューブを作成する方法はありません。
第2の質問は、グラフィックスの分野に関するものです。ブルーム効果とは何ですか?どのような方法でもライティングモデルに関連していますか? OpenGLとC++を使ってそれをどのように伝えますか?
これはgamedev.stackexchange.comのための良い質問のように見えます – James