2011-10-11 8 views
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3Dモデルを大量に使用する必要があるゲームを作成しています。私はBlenderを使ってモデルを作成し始めました。こちらのモデル私は横溝/くぼみを持つキューブのモデルを作成し、それらの溝に輝きを付与する必要がある
グラフィックスでブレンダーとブルーム効果を使ってゲームの3Dモデルを作成する

  1. を開発しながら、私が出会ったいくつかのモデルがあります。私は特定のオブジェクトにグローを伝える方法を説明したブレンダーのチュートリアルに行きましたが、Grooves/Depressionsを持つキューブを作成する方法はありません。

  2. 第2の質問は、グラフィックスの分野に関するものです。ブルーム効果とは何ですか?どのような方法でもライティングモデルに関連していますか? OpenGLとC++を使ってそれをどのように伝えますか?

+1

これはgamedev.stackexchange.comのための良い質問のように見えます – James

答えて

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私はミキサーに慣れていないので、私はあなたの2番目の質問をお手伝いすることができます。ブルームエフェクトは、強い光源を視覚化するためのグラフィカルなエフェクトです。これはしばしばシェーダとして実装されます。 wikipedia articleは実際にはかなり面白いです。

OpenGLとDirectXの両方のシェーダ言語のチュートリアルがたくさんあるはずです。クイック検索は有望に見えるこのことは、これらを、提供:

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