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最近Libgdxを初めて使用し始めました.2次元ゲームをZelda/Pokemonに似せるようにしています。Libgdx:スプライト内の空白を削除する
私が抱えている問題は、スプライトを背景(タイルマップ.tmxファイル)とブレンドする方法がわからないことです。私はenableBlending()を使ってみましたが動作しません。タイルマップの背景が表示されるように、スプライトの周囲の空白を削除します。
最近Libgdxを初めて使用し始めました.2次元ゲームをZelda/Pokemonに似せるようにしています。Libgdx:スプライト内の空白を削除する
私が抱えている問題は、スプライトを背景(タイルマップ.tmxファイル)とブレンドする方法がわからないことです。私はenableBlending()を使ってみましたが動作しません。タイルマップの背景が表示されるように、スプライトの周囲の空白を削除します。
ブレンドは、あなたのケースで必要とされていない
感謝。
.jpg(白い背景を持つ)の代わりに.png(透明な背景を持つ)ファイルを使用してください。